Blog
KAKO ZARADITI PARE NA INTERNETU
|
||
|
16.10.2011 |
||
|
Pretpostavka, namestili ste svoj sajt, dolazi vam puno ljudi i vi hoćete da imate i neke materijane koristi od toga. Možete ostaviti svoju adresu stanovanja pa nek vam šalju hranu i namirnice dok ne dodje paypal u Srbiju, a možete i da se priključite nekom "advertising" programu tj. da se nečije reklame pojavljuju na vašem sajtu i ako neko klikne na tu reklamu vi dobijete koji dinar. Uzmimo za primer Google AdSense. Princip je jednostavan, prijavite se na (http://www.google.com/ads/), kažete gde da vam uplaćuju novac, izaberete veličinu reklame, oni vam daju odredjeni kod, vi to ubacite (copy/paste) u vaš sajt i novac samo kaplje. Uživajte: Dire Straits - Money For Nothing |
||
KOMADORAC ZA SVA VREMENA. HOCU MOJE PARE!!!! |
||
|
29.07.2011 |
||
|
U to vreme Svet Kompjutera i "Svet Igara" se redovno kupovao. Da se to vidi koja igra je dobila koliko poena, sta moze da se POKUJE ("cheating?") i sta ima novo na stranama Input/Output. Milina. Ni brige ni pameti. Uglavnom, moj sadasnji kum je isao u razred sa covekom koji je pisao opise igara u Svet Kompjutera i "sto bih naglasio" ZARADJIVAO je od toga. Sledeca scena, mi pisemo opise igara za Svet Kopjutera. Moj komsija Pedja i ja smo poslali jedno 10tak opisa. Izasao nam je jedan (igra za Amigu ORK), sto je i logicno jer ni dan danas nisam bas najpismeniji,a mogu zamisliti sta je bilo onda. I sve super, ribe nismo navatali, jel po defaultu se ribe ne loze na tipove koji pisu opise za racunarski casopis, a sto najvise boli ni PARE NISMO DOBILI. Samo da vam javim da Vam racunam kamatu, a to je izaslo devedeset neke.
Link gde se mogu naci stari brojevi racunarskih casopisa: http://retrospec.sgn.net/users/tomcat/yu/mag.php |
||
KOMPJUTERI I MISAONE IGRE - MIN MAX ALGORITAM |
||
|
21.07.2011 |
||
|
KOMPJUTERI I MISAONE IGRE
Igrač A hoće da pobedi, i zbog toga će izabrati onaj potez, koji ga vodi u poziciju što je moguće bolju za njega. Kako odrediti koliko je neka pozicija dobra ili loša za nekog igrača? Da bismo na ovo odgovorili, pogodno je da se svakoj poziciji dodelimo jedan broj. Recimo da je to realan broj iz intervala [-1, 1]. Ako je to pozicija jednako dobra za oba protivnika, dodelićemo joj broj 0. Ako pozicija više odgovara igraču A, dodelićemo joj broj veći od 0, i to tako da što je ta pozicija bolja za igrača B to je broj veći. Ako je to pozicija koja pametnom igrom igrača A sigurno vodi do pobede, onda joj se dodeljuje broj 1. Slična priča važi i za pozicije nepovoljne za igrača A kojima se dodeljuju negativni brojevi. Nazovimo broj koji dodeljujemo nekoj poziciji ocenom te pozicije. Sada je jasno da će prilikom svakog svog poteza igrač A birati onaj potez koji tekuću poziciju menja u poziciju sa maksimalnom ocenom.Slično, igrač B će se uvek truditi da dođe do pozicije sa što je moguće manjom ocenom. Ako su poznate ocene svih mogućih pozicija do kojih se može doći od tekuće pozicije primenom jednog od dozvoljenih poteza, problem izbora sledećeg poteza je rešen. Ali kako dodeliti ocene pozicijama do kojih je moguće doći od početne? Igrač A može da razmišlja na sledeći način: Poziciju 2 bi mogao oceniti, ako bi znao ocene svih pozicija do kojih igrač B može doći nakon te pozicije. To su pozicije 11, 12, ..., 18 (slika 2).
|
||






